Словарь ActionScript

       

Язык обработки данных AWK

AWK - утилита предназначенная для простых, механических и вычислительных манипуляций над данными. Довольно несложные операции часто необходимо выполнить над целыми пакетами файлов, а писать для этого программу на одном из стандартных языков программирования является утомительным и, как правило, не очень простым делом. Оптимальное решение проблемы - использование специальной утилиты AWK, включающей в себя не громоздкий и удобный язык программирования, позволяющий решать задачи обработки данных с помощью коротких программ, состоящих из двух-трех строк.
Утилита AWK изначально объединяла свойства утилит UNIX - sed и grep. В дальнейшем ее возможности значительно расширились. Настоящая документация ограничивается описанием возможностей утилиты AWK реализованной для компьютеров CONVEX. Утилита AWK была создана в 1977г, американскими авторами: Alfred V.Aho, Brian W.Kernighan и Peter J.Weinberger. Подробное описание всех возможностей утилиты AWK для UNIX дает их издание: ``The AWK Programming Language'', 1988.

Значения переменных

ActionScript краткий обзор

ActionScript - язык создания Flash-сценария (скрипта). Вы можете использовать ActionScript для управления объектами в клипах, создавать навигацию, другие интерактивные элементы. В конечном итоге, создавать высоко качественные клипы и сетевые приложения.

Начало: Краткий обзор
Понимание ActionScript: Обзор
Создание интерактивности на ActionScript: Краткий обзор

Интеграция Flash с веб-приложениями: Обзор
Ошибки в ActionScript: Обзор
Список операторов
Мейл-Конференция "RuFlash"

Словарь ActionScript. Краткий обзор

Словарь содержит все элементы языка ActionScript: операторы, ключевые слова, выражения, команды, свойства, функции, объекты и методы. Чтобы ознакомиться со всем этим более подробно, смотрите Содержание словаря. Находящиеся там таблицы, прекрасный отправной пункт для поиска операторов или методов, объектный класс которых вы не знаете.


ActionScript соответствует стандарту ECMA-262 (спецификации написанной Европейской Ассоциацией Производителей Компьютеров), при условии, что нет других пометок.

Типовые заголовки для большинства элементов ActionScript
Уменьшение
Add
Date (object)

Delete
Key (объект)
Math (объект)
Maxscroll
Number (function)

Scroll
UnloadMovie
UnloadMovie

Справочник по Javascript

Синтаксис и команды JavaScript можно разделить на несколько категорий в зависимости от их назначения и использования. Объекты представляют собой блоки, из которых строится JavaScript. Они применяются для возвращения значений и изменения состояния форм, страниц, броузера и определенных программистом переменных. Объекты можно сопоставить с существительными. Кошка, автомобиль, дом, компьютер, форма - все это существительные, они могут быть представлены как объекты (см. раздел «Объекты»). Мы используем свойства для того, чтобы различать объекты одного класса - например, всех объектов типа кошка. Свойства сравнимы с прилагательными и ссылаются на уникальные для каждого экземпляра объекта особенности. В случае кошки это может быть вес, цвет, местоположение, текущее занятие, количество блох и т. п. (см. раздел «Свойства»). Методы служат для передачи сообщений объекту и иногда для изменения состояния его свойств. Например, один метод может быть использован для изменения текущего занятия кошки от еды ко сну, а другой - для уменьшения количества блох

Abs
UserAgent

Раздел - Страны и деньги

В мире есть разные страны и в них вращаются самые разные денежные знаки. Где-то это происходит по богатому, где-то гораздо скромнее. Но денежное обращение это то немногое, что обьединяет всех людей на планете. Я, например, не смогу прожить без денег. Думаю, что и вы тоже затруднитесь сделать такой шаг.

Австралия
Азербайджан
Азия
Америка
Англия

Африка
Беларусь
Ближний Восток
Болгария
Бразилия

Бывший СССР
Германия
Грузия
Европа
ЕС

Израиль
Индия
Индонезия
Испания
Канада
Китай
Корея
Куба
Латинская Америка

Малайзия
Новая Зеландия
Норвегия
Океания
Польша

Прибалтика
Сингапур
Турция
Украина
Франция

Швейцария
Швеция
Экономическая география
Страны и деньги - Япония

Основы информационной безопасности

В Законе РФ "Об участии в международном информационном обмене" информационная безопасность определяется аналогичным образом – как состояние защищенности информационной среды общества, обеспечивающее ее формирование, использование и развитие в интересах граждан, организаций, государства.
В данном курсе наше внимание будет сосредоточено на хранении, обработке и передаче информации вне зависимости от того, на каком языке (русском или каком-либо ином) она закодирована, кто или что является ее источником и какое психологическое воздействие она оказывает на людей. Поэтому термин "информационная безопасность" будет использоваться в узком смысле, так, как это принято, например, в англоязычной литературе.
Под информационной безопасностью мы будем понимать защищенность информации и поддерживающей инфраструктуры от случайных или преднамеренных воздействий естественного или искусственного характера, которые могут нанести неприемлемый ущерб субъектам информационных отношений, в том числе владельцам и пользователям информации и поддерживающей инфраструктуры. (Чуть дальше мы поясним, что следует понимать под поддерживающей инфраструктурой.)
Защита информации – это комплекс мероприятий, направленных на обеспечение информационной безопасности.

Введение
О необходимости объектно-ориентированного подхода к информационной безопасности
Основные определения и критерии классификации угроз
Что такое законодательный уровень информационной безопасности и почему он важен
Механизмы безопасности

Политика безопасности
Подготовительные этапы управления рисками
Основные классы мер процедурного уровня
Основные понятия программно-технического уровня информационной безопасности
Парольная аутентификация
Функциональные компоненты и архитектура

Архитектурные аспекты
Основы мер обеспечения высокой доступности
Туннелирование
Что такое информационная безопасность

Конструирование АС со сглаженными частотными характеристиками

Высококачественный громкоговоритель представляет собой двух-, трехполосную (или более) акустическую систему, в которой отдельные излучающие элементы работают в ограниченных областях частот. Верхняя граница воспроизведения высокочастотными излучателями электродинамического, ленточного, электростатического типов находится за пределами слышимого диапазона. Применение новых материалов, усовершенствования в технологии изготовления помогли создать низкочастотные головки громкоговорителей с резонансными частотами ниже 20 Гц. Но если в области верхних частот граница воспроизведения высокочастотного элемента является одновременно и верхней границей всей акустической системы, то в области низких частот в зависимости от типа акустического оформления низкочастотного излучателя эта граница оказывается, как правило, значительно выше резонансной частоты.

АС со сглаженными АХЧ

Cамоучитель по устранению сбоев и неполадок домашнего ПК

Наиболее серьезно сегодня стоит та проблема, что пользователь, обращаясь в сервис-центр за помощью, не может достаточно внятно сказать, что же с его компьютером приключилось и что ему не нравится в работе "электронного друга". И ничего тут не поделаешь, в наше время компьютер очень часто приобретают лишь для того, чтобы он стоял на своем месте в углу комнаты (почти как телевизор). Усугубляет эту проблему отношение к персональному компьютеру как к игровой приставке: сунул диск в дисковод и играй. О каком-нибудь уровне подготовки не может идти и речи.
Более или менее точно указать признаки неполадки поможет нижеследующий список "состояний" компьютера при возникновении проблем. Можно выделить следующие категории.

Введение
Что делать, если компьютер плохо работает?
Первое включение

Установка программ и игр
Мультимедийные функции компьютера
Работа в локальной сети

Подключение новых устройств
Преврати свой сайт в портал

Справочник по Macromedia Flash

Глава 3 Сжатие жестких дисков
Сжатие файлов в ОС Windows 95/98
Окно программы DriveSpace 3
Свойства диска
Прогноз на уплотнение диска
Предложение Windows создать загрузочный диск
Подтверждение выполнения процедуры уплотнения

Параметры уплотнения
Процесс выполнения процедуры уплотнения
Информация о результатах уплотнения
Свойства уплотненного диска
Диалоговое окно Настройка уплотнения дисков для изменения способа сжатия диска
Программа Агент сжатия
Работа программы Агент сжатия
Настройка параметров сжатия
Результаты использования программы Агент сжатия в Windows
Сжатие файлов в ОС Windows NT/2000/XP

Сжатие в Windows NT 4 0
Сжатие в Windows 2000/XP
Установка флажка Отображать сжатые файлы и папки другим цветом
Окно Свойства
Установка атрибута сжатия
Окно Свойства сжатых файлов
Предложение сжать вложенные папки и файлы
Сжатие логического диска
Декомпрессия в Windows NT 4 0 и Windows 2000/XP
Сравнение методов сжатия DriveSpace 3 и NTFS

Сведения об уплотнении логического диска
Сведения о несущем диске
Свойства диска Е
Объем всей полезной информации на диске Е
Сведенья о несущем файле
Свойства сжатой папки
Свойства восстановленной папки
Notebook Everex с процессором I386SX25 и сопроцессором 1387SX
Примеры параметров сжатия файлов JPEG TIFF BMP в NTFS
Примеры параметров сжатия файлов TXT DOC в NTFS

Оптимизация работы мобильных накопителей
Пропускная способность интерфейсов
Контроллер ZIV Drive
Список устройств после инсталляции драйверов накопителя ZIV Отмечены новые устройства
Настройка системы для работы с накопителем ZIV
Перечень логических дисков включая ZIV (Съемный диск (G))
Параметры сжатия файлов BMP TIFF JPEG в NTFS
Параметры сжатия файлов TXT DOC в NTFS
Результаты выполнения тестов
Запись и чтение данных
Глава 4 Кэширование жестких и компактдисков
Средства MSDOS Windows 3 1 х
Средства Windows 95/98
Кэширование жестких дисков в Windows 95
Кэширование компактдисков в Windows 95
Средства Windows NT/2000/XP
Вызов программы редактирования реестра — regedit
Окно программы regedit

Теория баз данных

Теория баз данных — сравнительно молодая область знаний. Возраст ее составляет немногим более 30 лет. Однако изменился ритм времени, оно уже не бежит, а летит, и мы вынуждены подчиняться ему во всем. Поэтому столь молодая область знаний является практически обязательной для изучения студентами всех технических специальностей. В соответствии с новыми стандартами учебная дисциплина «Базы данных» включена в стандарты всех специальностей, связанных с подготовкой специалистов по вычислительной технике: это группа специальностей 22.01, 22.02, 22.03 и 22.04. В остальные технические специальности раздел, посвященный базам данных, включен в общий курс информатики и вычислительной техники.
И действительно, современный мир информационных технологий трудно представить себе без использования баз данных. Практически все системы в той или иной степени связаны с функциями долговременного хранения и обработки информации. Фактически информация становится фактором, определяющим эффективность любой сферы деятельности. Увеличились информационные потоки и повысились требования к скорости обработки данных, и теперь уже большинство операций не может быть выполнено вручную, они требуют применения наиболее перспективных компьютерных технологий. Любые административные решения требуют четкой и точной оценки текущей ситуации и возможных перспектив ее изменения. И если раньше в оценке ситуации участвовало несколько десятков факторов, которые могли быть вычислены вручную, то теперь таких факторов сотни и сотни тысяч, и ситуация меняется не в течение года, а через несколько минут, а обоснованность принимаемых решений требуется большая, потому что и реакция на неправильные решения более серьезная, более быстрая и более мощная, чем раньше. И, конечно, обойтись без информационной модели производства, хранимой в базе данных, в этом случае невозможно.

История развития баз данных
История развития SQL
Принципы поддержки целостности в реляционной модели данных
Распределенная обработка данных
Встроенный SQL

Delphi - база знаний

Delphi и Flash. Совмещение несовместимого! Разве возможно совместить Флэш-ролики и Дельфи-приложения. Раньше я думал что НЕТ. Но теперь я знаю не только, что это возможно, но и знаю как это делается!!! И сейчас я вам расскажу об этом. Во-первых хочется отметить преимущества использования флэш-роликов в ваших программах. Если вы сумеете гармонично вписать небольшой флэш-ролик в вашу программу, то несомненно внешний вид программы будет намного привлекательнее (главное не переборщить, увлекаясь дизайном, не надо забывать о том что программа должна быть удобна и проста в использовании! ).
Итак, как же совместить Флэш и Дельфи? (Надеюсь, что у вас Флэш установлен:))
Запустите Дельфи и выберите пункт меню Component->Import ActiveX Control... Перед вами откроется диалоговое окно с заголовком Import ActiveX Control. В разделе Registered Controls выберите Shockwave Flash. В разделе Pallete Page... Выберите страницу в палитре компонентов, на которой будет располагаться установленный компонент (по умолчанию это ActiveX). В разделе Unit Dir Name... путь к папке куда будет установлен компонент.
Нажмите на кнопку Install. Перед вами появится окно, в котором вам нужно будет выбрать в какой пакет будет установлен компонент (вы можете установить как в уже существующий, так и в новый пакет). Затем перед вами появится окно редактирования выбранного пакета и Дельфи вас спросит: "...Package will be rebuilt. Continue?". Ответьте Yes. Все готово теперь можно использовать флэш в ваших приложениях!!!

Программирование серверов на основе сокетов в Дельфи
Как работать со сканером?
Описание протокола ARP (Address Resolution Protocol)
Как перехватить Ctrl-V в компоненте TMemo

Как добавить True Type шрифт в систему
Градиентная заливка и сложение цветов
Передача переменной в отчет ReportSmith
Как из HBitmap получить адрес Bitmap в памяти
Убывающий индекс
Работа с TCP/IP

Информация о логических дисках
Как взять URL из окна IE
Создание Active Server Page (ASP) приложений

Как перестать беспокоиться и начать программировать

Хочу обратить внимание читателей, что никаких откровений или мыслей, блистающих особой глубиной/новизной, вы здесь не найдёте. Просто прикладной программист среднего (или чуть выше) уровня излагает свои соображения, рождённые опытом работы, и иллюстрирует их конкретными примерами работающего инструментария.
Ещё раз подчёркиваю, что по всем вопросам изложена моя личная точка зрения. Я открыт для конструктивной дискуссии и с радостью восприму все замечания, исправления и дополнения к исходным текстам.
Предполагается, что читатель знаком с основными принципами объектно-ориентированного программирования и разработки приложений.
Последовательность изложения: вначале будет описана совокупность инструментов. Это займёт несколько статей (глав) – вместе с исходными текстами и примерами использования.

Выживание в системах с жестоким квотированием
Гонки на вымирание, девяносто пятые выживают
Длительность реакции системы

Инструкция по делопроизводству

Настоящая инструкция устанавливает единую систему делопроизводства в университете и составлена в соответствии с Примерной инструкцией по делопроизводству в высшем учебном заведении, утверждённой приказом Министерства образования РФ от 24.07.2000 № 2286.

Инструкция по делопроизводству

Источники питания

Cтабилизатор собран по схеме моста в выходной цепи, образованного резисторами R4, R5, стабилитронами D1, D2 и светодиодом D3.В диагональ моста включен эмиттерный переход транзистора Q3, управляющего регулирующим составным транзистором Q2,Q1. Составной транзистор включен по схеме с общим эмиттером. Более высокое по сравнению с эмиттерным повторителем выходное сопротивление оконечного каскада компенсируется в этой схеме тем, что выходной каскад имеет высокий коэффициент усиления по напряжению, последнее заметно повышает коэффициент петлевого усиления схемы стабилизатора. Так как напряжение на базе управляющего транзистора Q3 по отношению к плюсовому проводу оказывается стабилизированным, то изменения выходного напряжения передаются на эмиттерный переход этого транзистора без ослабления делителем.
Максимальный ток нагрузки задается резистором R4. Ток базы транзистора Q2 не может превысить значения тока, текущего через резистор R4. Следовательно, подбором этого резистора можно установить требуемый ток защиты. Стабилизатор защищен и от коротких замыканий в цепи нагрузки. Ток короткого замыкания зависит от значения запускающего тока, текущего через резистор R2. Этот резистор подбирается при минимальном сопротивлении нагрузки по устойчивому запуску стабилизатора. Такая система обеспечивает надежный запуск стабилизатора, и практически не ухудшает параметров, поскольку в рабочем режиме ток через резистор R2 замыкается через малое сопротивление открытого стабилитрона D2.

Бездроссельное питание люминесцентных ламп
Доработка блока питания AT
Модернизируем ЛАТР
Ремонт автомобильных аккумуляторов
Универсальное зарядное устройство
Фильтр питания
Классификация электронных устройств охраны и сигнализации
Быстродействующее охранное устройство
Разделительный фильтр-кроссовер для автомобильного сабвуфера
Элементы систем впрыска
Программно-аппаратный комплекс для работы с инжекторами

Введение в цифровую схемотехнику

Все цифровые микросхемы работают с логическими сигналами, имеющими два разрешенных уровня напряжения. Один из этих уровней называется уровнем логической единицы (или единичным уровнем), а другой — уровнем логического нуля (или нулевым уровнем). Чаще всего логическому нулю соответствует низкий уровень напряжения, а логической единице — высокий уровень. В этом случае говорят, что принята "положительная логика". Однако при передаче сигналов на большие расстояния и в системных шинах микропроцессорных систем порой используют и обратное представление, когда логическому нулю соответствует высокий уровень напряжения, а логической единице — низкий уровень. В этом случае говорят об "отрицательной логике". Иногда логический нуль кодируется положительным уровнем напряжения (тока), а логическая единица — отрицательным уровнем напряжения (тока), или наоборот. Есть и более сложные методы кодирования логических нулей и единиц. Но мы в основном будем говорить о положительной логике.
Для описания работы цифровых устройств используют самые различные модели, отличающиеся друг от друга сложностью, точностью, большим или меньшим учетом тонких физических эффектов.

Уровни представления цифровых устройств
Основные обозначения на схемах
ПЗУ как универсальная комбинационная микросхема

Контроль и индикация параметров источников питания
Электронные предохранители и ограничители постоянного и переменного тока
Резервирование элементов устройств
Слаботочные зарядные устройства с бестрансформаторным сетевым питанием
Азбука схемотехники РЭС

Учебный курс по CorelDRAW 12

Это — учебный курс, и писался он как пособие для изучающих иллюстративную графику в целом и пакет прикладных программ иллюстративной графики CorelDRAW 12 в частности.
Даже поверхностный анализ всего одной из областей человеческой деятельности (а именно — разработки средств и форм взаимодействия человека и компьютерных программ) позволяет с полной уверенностью утверждать: наиболее эффективным и удобным для восприятия видом информации была, есть и в обозримом будущем будет информация графическая. Тот факт, что по-настоящему широкое внедрение компьютеров в профессиональную деятельность специалистов, не считающих себя «компьютерщиками», стало возможно только после фактической унификации графического интерфейса, оспорить очень трудно.
Причина проста, и она кроется в особенностях человеческой психики и физиологии. В силу этих особенностей рассматриваемые изображения очень быстро анализируются, моментально ассоциируются с накапливаемыми в течение всей жизни образами и распознаются. Скорость такого распознавания и ассоциирования намного выше, чем при анализе информации, поступающей, например, по слуховому информационному каналу. И количество ассоциаций, вызываемых изображениями, намного больше — достаточно вспомнить всем известную детскую игру, в которой участники пытаются определить, на что похоже то или иное облако. Ни со звуками, ни с осязательными ощущениями так не играют. Из-за этого один рекламный плакат с изображением, легко вызывающим нужные ассоциации (иногда даже подсознательные!), воздействует на зрителя сильнее, чем многие строки объявления (которые зрителя еще надо как-то заставить прочитать или послушать!).

Вместо введения
Основы
Состав изображений
Линии

Текст
Объекты
Заливки
Обводка контуров

Отображение рисунка на экране
Упорядочение объектов
Операции с несколькими объектами
Огибающие и деформации
Перспектива, тени и экструзия

Клоны, стандартные фрагменты, пошаговые переходы и ореолы
Линзы
Прозрачность и фигурная обрезка
Размещение текста на траектории

Пиксельные изображения и коллажи
Вывод иллюстрации
Вместо заключения

Программирование игр для Windows. Советы профессионала

Если вы не играли в свою любимую аркадную игру и не убивали кучу монстров уже несколько месяцев — вы явно заработались! Вернитесь к играм и увидите, как вы помолодеете и как разгладятся морщины на вашем утомленном лице. Дни Hunt the Wampus и Lunar Lander миновали, и теперь игры стали намного ярче, красочней и хитрее.
Игра сегодняшнего дня содержит целые мили туннелей, дорог и странных созданий. Они сопровождаются потрясающей графикой и звуком. DOOM - хороший пример такой игры. Она включает запутанные переходы и тайники с сокровищами, чудовищ, на которых вы можете охотиться и которых вы должны убить прежде, чем они убьют вас. Если вы хоть раз играли в DOOM, то не перестанете тосковать по кислотным лужам, ружьям, чудовищам, скрытым проходам, лифтам, взрывам... этот список можно продолжать до бесконечности. Все это было создано благодаря комбинации графики и звукового сопровождения.
Графика DOOM дает вам полное ощущение пространства и перспективы — как если бы вы действительно находились в центре событий. Для этого DOOM использует приемы работы с трехмерной графикой. Разработчики игр для ПК используют трехмерную графику для увеличения реалистичности игры любого типа — посмотрите на 7th Guest, MYST, X-Wing, Outpost, Indy Car Racing. Часто трехмерная графика применяется и в имитаторах спортивных игр, таких как скачки или бокс.

Что вы должны знать
Алгоритм художника
Использование звука в играх
Синхронизация состояния ввода/вывода
Разработка 256-цветной палитры
Трассировка лучей
О Виндах и двух винтах